arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会买?……由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……一款lowpoly3d RazeSoldier: 像素画会一点,才初中也只能假期画一点,由于我也得制作游戏那些素材我会用进我的游戏……用爱发电 Adler: 联系方式

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是我本人制作的第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……——肉鸽倒是一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏可玩,游戏的本质是体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“游戏可玩”

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……举例而言,在《耀西的万引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,创意来自制作一款利用到倾斜感应元件的游戏……——您对马力欧还有什么新计划?宫本茂:不,目前还没有

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……举例而言,在《耀西的万引力》(Yoshi Topsy-Turvy)中,创意来自制作一款利用到倾斜感应元件的游戏……——您对马力欧还有什么新计划?宫本茂:不,目前还没有

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做 3A 级游戏的梦想。……这是我们想展示给玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好的时光

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

indienova.com/indie-game-news/guide-0903-0909/

游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)……到底有什么隐藏在这颗星球上,主角又是为什么会身处于此呢?

版本:Early Access


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